《玩具总动员》(1995)

玩具总动员是一部1995年的美国电脑动画电影,由皮克斯动画工作室制作,由约翰·拉塞特为华特·迪士尼电影公司执导。

《玩具总动员》剧照,1995年

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电影设定在这样一个世界里,当人类出现的时候,拟人化的玩具就会假装没有生命,电影的情节集中在伍迪,一个老式的拉线牛仔玩偶(汤姆·汉克斯配音)和巴斯光年,一个宇航员动作玩偶(蒂姆·艾伦配音)之间的关系。它们从争夺主人安迪的爱的竞争对手,演变成在安迪一家准备搬入新家时一起努力与安迪团聚的朋友。
《玩具总动员》是第一部电脑动画长片,也是皮克斯制作的第一部电影。
它在动画方面树立了一个标杆,其他电影公司也一直在觊觎这个标杆。


1995年,当皮克斯的第一部动画片《玩具总动员》(Toy Story)上映时,动画类型迎来了一个新时代的黎明。它不仅向世界介绍了电脑制作的动画;同时也展现了导演约翰·拉塞特和其他团队成员为这部动画电影注入的人性和情感。

胡迪和巴斯是这部电影的主角。

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玩具总动员在技术上顶部的游戏,同时也说明一些非常熟悉的主题throughlines包括之间的竞争伍迪和巴斯光年,好友喜剧,变得过时的担心,我们都有,当然,这一想法的玩具拥有自己的生命。结果取得了巨大的成功,并创造了被称为皮克斯的电影超级大国。

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约翰·拉塞特和《玩具总动员》的发展

约翰·拉塞特(John Lasseter)是一位美国动画师,他将尖端的电脑动画和经典故事结合在一起,成就了皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)的成功。

他曾就读于加州艺术学院(California Institute of the Arts),该学院刚刚开始提供由迪士尼资深艺术家讲授的动画课程。1979年毕业后,他在迪士尼动画工作室工作,在那里他参与了《狐狸与猎犬》(1981)和《米奇的圣诞颂歌》(1983)的制作。拉塞特对新兴电脑动画技术的热情使他与一些上司产生了分歧,1983年他被解雇。

第二年,拉塞特被卢卡斯电影有限公司的电脑制图部门聘用。1986年,该部门被联合创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)的苹果电脑公司(Apple Computer, Inc.)收购,成为一家独立的公司,名为皮克斯(Pixar),主要专注于开发和销售动画软件。

约翰·拉塞特,美国动画师和电影制作人。他是皮克斯动画工作室、华特迪士尼动画工作室和迪士尼卡通工作室的首席创意官。

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皮克斯还制作电视广告和短片,拉塞特担任导演。《锡玩具》(1988)为拉塞特赢得了奥斯卡最佳动画短片奖。

锡玩具引起了迪士尼的注意,华特迪士尼公司的新团队,首席执行官迈克尔·艾斯纳和电影部门的董事长杰弗里·卡森伯格,开始寻求拉塞特的回归。拉塞特感激乔布斯对他的信任,觉得有必要留在皮克斯,他告诉联合创始人埃德·卡特穆尔,

“我可以去迪士尼当导演,也可以留在这里创造历史。”

卡曾伯格意识到他无法将拉塞特吸引回迪士尼,因此开始计划与皮克斯签订制作协议,制作一部电影。迪士尼一直以来都是在内部制作电影,并拒绝改变这一点。但当曾在迪士尼工作的蒂姆•伯顿(Tim Burton)想买回《圣诞前的噩梦》(the Nightmare Before Christmas)的版权时,迪士尼与他达成了一项协议,允许他在制片厂外制作这部迪士尼电影。这为皮克斯打开了在迪士尼之外制作电影的大门。

拉塞特导演了最初的作品《玩具总动员》。它成为1995年票房最高的电影,并为他赢得了第二个奥斯卡奖,这一次是特别成就奖。拉塞特随后又为迪士尼导演了其他成功的皮克斯电影,即《虫虫危机》(1998)和《玩具总动员2》(1999)。他联合导演了《汽车总动员》(2006)。在此期间,拉塞特还制作了皮克斯的电影,如《怪兽公司》(2001)和《海底总动员》(2003)。

皮克斯的标志,里面有一些来自他们制作的电影的标志性人物

图片来源:http://pixar.wikia.com/wiki/Pixar_Animation_Studios

Lasseter returned to the company that had fired him when Disney purchased Pixar in 2006. He was named chief creative officer of both Pixar’s and Disney’s animation operations, and in that capacity he produced numerous features, including Up (2009), the third installment in the Toy Story franchise (2010) and Inside Out (2015).

信息来源:https://www.britannica.com/biography/John-Lasseter#ref1092012

动画

拉塞特说,关于电脑动画在电影中的挑战“我们必须让产品看起来更有机。每一片树叶和草叶都必须创造出来。我们必须给世界一种历史感。所以门被撞坏了,地板也有磨损。”

《玩具总动员》第一幕的故事板

图片来源:http://pixar-animation.weebly.com/storyboard.html

这部电影以动画故事板开始,以指导动画师发展角色。27名动画师参与了这部电影的制作,使用了400个电脑模型来制作角色的动画。每个角色要么是用粘土创造的,要么是在电脑动画设计之前首先根据电脑绘制的图表建模的。一旦动画师有了模型,关节和动作控制就被编码了;这将允许每个角色以各种方式移动,如说话、行走或跳跃。

伍迪的脸线框

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在所有的角色中,胡迪是最复杂的,他需要723个动作控制,包括212个脸部和58个嘴巴。第一部动画是一个30秒的测试,于1992年6月交付给迪士尼,当时该公司要求提供电影的样版。

Lasseter想让迪斯尼的东西在测试不能在传统手绘动画,比如伍迪的黄色格子衬衫与红色条纹,Buzz的头盔和贴花的倒影在他的宇航服,或软百叶帘的阴影落在安迪的房间。

信息来源:https://en.wikipedia.org/wiki/Toy_Story

“超越无限”

《玩具总动员》广受好评

自1995年发行以来。《时代》杂志将其评为1995年第8部最佳电影。2003年,它被网络影评人协会评为“有史以来最伟大的动画电影”。

根据Box Office Mojo的数据,《玩具总动员》是1995年的最佳电影(击败了《永远的蝙蝠侠》和《阿波罗13号》)。该片在感恩节前一天上映,周三和周四票房近1000万美元,周末又赚了2900万美元。它在上映的前三个周末都是票房第一的电影,然后在12月的最后一个周末也是如此。在上映期间,该片在美国本土获得了1.918亿美元的票房,在全球获得了3.62亿美元的票房。当时它是票房第三高的动画电影,仅次于《狮子王》和《阿拉丁》。

玩具“商店”是世界上众多玩具摊位之一。

图片来源:http://themagicofthemouse.blogspot.it/2010/06/toy-story-3-fun-zone-at-el-capitan.html

《玩具总动员》以其创新的电脑动画对电影产业产生了巨大的影响。电影首映后,各个行业都对电影中使用的技术感兴趣。图形芯片制造商希望在个人电脑上计算出与电影动画类似的图像;游戏开发者想要学习如何在电子游戏中复制动画;机器人研究人员对在他们的机器中植入人工智能感兴趣,与电影中栩栩如生的角色相比。

信息来源:http://pixar.wikia.com/wiki/Toy_Story

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